Le Paladin

Le Paladin

Les paladins appartiennent à un saint ordre guerrier dont la fonction est d'assurer la défense et la sauvegarde des habitants de Lordaeron déchirés par la guerre. L'Evêque Alonsus Faol comprit, après la Première Guerre que les doux et pieux ecclésiastiques du clergé de Northshire n'étaient guère taillés pour le combat. Ainsi l'Evêque, assisté dans sa tâche par les prêtres qui avaient survécu au terrible conflit, prit-il la décision d'aller quérir les plus vertueux des Chevaliers de Lordaeron pour leur enseigner l'art de la magie. Il incombe maintenant à ces paladins, devenus Chevaliers de l'Ordre de la Main d'Argent et placés sous les ordres de Uther Lightbringer de soulager les victimes de guerre et de leur montrer que la foi peut les libérer du joug de la Horde.

Le Paladin est un mélange de guerrier au corps à corps et d'un jeteur de sorts secondaires. Il est idéal pour les groupes du fait de ses capacités de soins et de ses auras . C'est-à-dire que les Paladins possèdent une aura active sur chacun des membres du groupe et peuvent utiliser des sceaux pour des joueurs spécifiques. Le Paladin est assez difficile à tuer, grâce à ces capacités défensives. Il peut également se guérir avec Holy Light (Lumière Divine) contrairement aux autres classes de combat. Enfin, le Paladin est aussi un tueur de Morts-vivants avec plusieurs capacités conçues pour les anéantir.

I. Ses forces

II. Ses faiblesses

III. Informations

IV. Autres informations

Auras :

Vous ne pouvez avoir qu'une aura active à la fois. Il vous faudra décider ce qui convient le mieux à la situation (voir Défis). Les autres joueurs peuvent aussi vous dire ce qu'il vaut mieux utiliser. S'il y a plusieurs Paladins dans un même groupe ils peuvent avoir des auras différentes, mais plusieurs Paladins ne peuvent pas cumuler les effets d'une même aura. Si vous vous retrouvez dans un groupe avec un autre Paladin, demandez lui quelle aura il ou elle va utiliser et puis utilisez-en une différentes qui lui soit complémentaire.

Sceaux (Seals) :

Le Paladin ne peut avoir qu'un seul sceau actif sur un joueur. L'idée est que le joueur doit décider quel sceau correspond le mieux à la situation et d'en changer selon ce qu'il se passe (voir Défis). S'il y a plusieurs Paladins dans un groupe, la limite est fixée à un sceau par personne par Paladin. Ainsi, avec deux Paladins, chaque membre du groupe peut avoir deux sceaux.

Magie Sainte :

Attaques Saintes :

Justice :

Caractéristiques contre les Mort-Vivants :

Lorsque vous commencez à voir des monstres Mort-vivants, utilisez toutes les compétences contre les Mort-vivants que l'on peut trouver chez l'entraîneur. Ensuite commencez à les entraîner (en les utilisant encore et encore) afin d'avoir plus de réussite. Demandez autour de vous pour savoir où trouver des Mort-vivants.

S'échapper :

Commencez à courir. Juste avant de mourir, lancer Lay of Hands sur vous-même. Ensuite continuez à courir. Lancer le Sceau de Protection sur vous et continuez à courir. Une fois que ça s'est estompé, utiliser le Bouclier Divin. Avec ces trois éléments vous pouvez vous enfuir sur une bonne distance même avec beaucoup de monstres à vos trousses.

Combos :

Equipement :

Concentrez vous sur des objets qui donnent de l'endurance et de la défense. Vous pouvez choisir une épée ou une arme contondante avec un bouclier, ou bien une épée ou une masse à deux mains. Vous devriez entraîner toutes ces capacités afin de pouvoir choisir laquelle utiliser selon les armes qui vous sont disponibles.

Arme à deux mains ou bouclier et arme à une main :

Les deux sont excellents. Une arme à deux mains est bien contre les monstres qui ont beaucoup d'armure. Une arme à une main est bien contre les monstres que vous voulez prendre de vitesse ou ceux qui ont moins d'armure. Vous pouvez choisir d'entraîner les deux et d'alterner selon les cas.

Astuces :

Compétences d'Artisanat conseillées pour le Paladin :

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 11/05/2008
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